2015年10月28日 星期三

第五課跳跳鳥程式綱

  1. 製作開始與結束鈕
  2. 製作說明文字
  3. 製作舞台圖案
  4. 製作跳跳鳥圖案
  5. 設計關卡柱子圖案(至少要三張)


  • 開始鈕:一開始移至最上層,當按下時發出廣播後隱藏
  • 結束鈕:一開始隱藏,當聽到結束廣播時出現
  • 說明:一開始出現,下移一層,當接收到廣播後隱藏


遊戲核心

鳥:
  1. 當按下開始時出現
  2. 一開始會自動慢慢落下
  3. 當按下空白鍵或上鍵時會往上移動一段距離
  4. 當碰到關卡柱子時會停止遊戲
  5. 會自動切換造型
  6. 當按下空白鍵或上鍵時,會切換至往上飛的造型
  7. 調整跳跳鳥至適合大小
  8. 一開始設定擺放位置


柱子:
  1. 當按下開始時出現,至等待三秒讓玩家習慣畫面速率
  2. 先從最右邊的位置出現x=250  y=0
  3. 五秒後滑行至最左邊x=-50  y=0
  4. 切換下一造型
  5. 再從左邊重新出現


變數(得分)

  1. 得分先設為0,當遊戲開始時放得分變數+1且重覆執行,且等待一秒,持續累加分數
其它補充:


  • 繪出雲朵讓其飄動
  • 當得分至某一分數更換背景
  • 當得分至某一分數讓跳跳鳥跳躍能力增加或減少
  • 當得分至某一分數讓柱子的移動能力增加或減少
  • 其它…





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