2015年12月30日 星期三

期末作業第八課

評分標準:

 一、按照老師word檔完成後基本分90分 
二、角色有不一樣的動作、色彩,特效等往上加分 
三、遊戲有不一樣的聲音效果往上加分
 四、一分鐘內以正常方式過關的往上加分
 五、若人物或角色有重大缺失,一個人物五分,往下扣分 
六、下課時若未完成指定進度,按照比例打分數 
七、人物有缺少時,每個人物扣五分
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完成後,請將作業上傳至第三次作業班級資料夾中!










 

2015年11月22日 星期日

第六課


 
時間設定有兩種方式,請比較不同




香蕉的寫法,由簡單慢慢變難,請仔細觀看其中差異,看出來就會進步








monkey的寫法很簡單,請看看不同之處



2015年11月11日 星期三

跳跳鳥分數計算

至少得五分才可舉手打分數


基本分(70分)

  1. 跳跳鳥有三種造型並可更換造型(4分)
  2. 柱子關卡有五種造型並可更換造型(4分)
  3. 跳跳鳥碰到柱子關卡會全部停止(4分)
  4. 遊戲開始前只有說明與開始出現其餘隱藏(4分)
  5. 點一下開始鈕後說明與開始鈕隱藏,其餘出現(4分)

總分90分以上才可自由活動


加分題

  • 雲朵來回飄動(5分)108頁
  • 特殊雲朵碰到後會全部停止(5分)109頁
  • 碰到地板會全部停止(5分)(指定顏色)105頁右下,請注意若要指定顏色時,請用畫面上不會有的顏色,否則遊戲一開始時就會死亡
  • 其它(聲音不算)(5分)


超過100以100分計算

2015年10月28日 星期三

第五課跳跳鳥程式綱

  1. 製作開始與結束鈕
  2. 製作說明文字
  3. 製作舞台圖案
  4. 製作跳跳鳥圖案
  5. 設計關卡柱子圖案(至少要三張)


  • 開始鈕:一開始移至最上層,當按下時發出廣播後隱藏
  • 結束鈕:一開始隱藏,當聽到結束廣播時出現
  • 說明:一開始出現,下移一層,當接收到廣播後隱藏


遊戲核心

鳥:
  1. 當按下開始時出現
  2. 一開始會自動慢慢落下
  3. 當按下空白鍵或上鍵時會往上移動一段距離
  4. 當碰到關卡柱子時會停止遊戲
  5. 會自動切換造型
  6. 當按下空白鍵或上鍵時,會切換至往上飛的造型
  7. 調整跳跳鳥至適合大小
  8. 一開始設定擺放位置


柱子:
  1. 當按下開始時出現,至等待三秒讓玩家習慣畫面速率
  2. 先從最右邊的位置出現x=250  y=0
  3. 五秒後滑行至最左邊x=-50  y=0
  4. 切換下一造型
  5. 再從左邊重新出現


變數(得分)

  1. 得分先設為0,當遊戲開始時放得分變數+1且重覆執行,且等待一秒,持續累加分數
其它補充:


  • 繪出雲朵讓其飄動
  • 當得分至某一分數更換背景
  • 當得分至某一分數讓跳跳鳥跳躍能力增加或減少
  • 當得分至某一分數讓柱子的移動能力增加或減少
  • 其它…





2015年9月30日 星期三

第一次作業成績計算方式

基本分60分
最後完成時間為當節下課鐘,做多少算多少成績


  1. 二隻魚左右游動,碰到邊緣就反彈(4分)
  2. 一隻魚上下游動,碰到邊緣就反彈(4分)
  3. 水草左右飄動(4分)
  4. 蟹當按下上下左右鍵時能朝指定方向移動(4分)
  5. 背景為指定三選一背景(4分)
  6. 三隻魚、水草、蟹都有中文名稱(4分)
  7. 某隻魚會變換自己修改之造型(4分)
  8. 自動播放某聲音且有重覆直執功能(4分)

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請自行加總分數,完成後舉手讓老師打成績,打完成績後上傳至指定資料夾中保存

加分


  1. 某隻魚會說話(3分)
  2. 某隻魚有顏色變換特效(3分)=>外觀程式特效積木,非造型切換
  3. 有畫筆或蓋章之特效(3分)
  4. 所有魚類都可切換自行設計修改之造型變換(3分)
  5. 其它--請自行說明(3分)


超過100分以100分計算

2015年3月19日 星期四

套索工具去背與智慧型選取工具去背





各位同學請轉成高畫質觀看哦!

gimp套索工具去背





智慧型選取工具去背